10 Falinn Fallout 4 fyrirspurnir Hver leikmaður þarf að klára (og 10 sem eru ekki þess virði)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það eru nokkur falin gimsteinar í Fallout 4, en ekki sérhver hliðarleit í þessum stóra leik getur verið sigurvegari.





The Fallout tölvuleikjaréttur hefur verið til í langan tíma. Fyrst þróað af Interplay Entertainment árið 1997, Fallout hefur síðan orðið hugverk Bethesda Softworks, sem er fyrirtækið sem þróaði Fallout 4. Fallout 4 er ein farsælasta þáttaröðin í röðinni og blandar lof gagnrýnenda við mikla sölu árið 2015. Líkt og önnur opin heim RPG leikfimi Bethesda, Fallout 4 finnur mest aðdráttarafl sitt í könnun með leikmönnum sem reika um geislað auðn sem áður var Boston og finna alls kyns gripi, fjársjóð, skrímsli og sögur.






Svona svipað og Eldri rollurnar V: Skryim fyrir það, Fallout 4 einbeitt sér að því að búa til risastórt kort fullt af efni sem leikmenn geta uppgötvað. Við þetta bættist landnámsvirki sem gerði leikmönnum kleift að búa til litla bæi frá grunni, risastórt tilefni fyrir leikmenn sem höfðu meiri áhuga á að safna hlutum og byggja. Þegar þú býður upp á svo mikið magn af dóti sem hægt er að gera í einum leik, þá verða nokkrar leitarorð sem standa við loforðið og önnur ekki.



Þessi listi telur niður alla bestu og verstu fallegu leitarorðin í Fallout 4, hliðarleitin sem hver leikmaður þarf að klára til að segjast hafa sannarlega upplifað það sem leikurinn hefur upp á að bjóða og hliðarleitin sem hægt er að sleppa án þess að missa af leikmanninum. Við erum að taka tillit til bæði frásagnaráhrifa þessara verkefna við hlið verðlauna í leiknum sem þú getur fengið af þeim, hvort sem það eru hlutir eða gjaldmiðill.

Hér er 10 Falinn Fallout 4 verkefni Hver leikmaður þarf að klára (og 10 sem eru ekki þess virði).






tuttuguÞARF að klára: Gjöf Pickman

Pickman Gallery, sem staðsett er í norðurenda Boston, kann að hljóma eins og það væri bastion siðmenningar og lista í kjarnorkuvandamáli Fallout leikir. Þetta er ekki raunin, þar sem inn í myndasafnið verður leikmaðurinn í blóðugri leit inni í huga hins vitlausa „safnara“, Pickman sjálfs.



Leitin finnur leikmanninn í miðjum bardaga milli Pickman og nokkurra raiders og leikmaðurinn mun líklega fara með Pickman eins og hann virðist eðlilegur í byrjun. Meðan á leitinni stendur verður hins vegar ljóst að árásarmennirnir hafa lögmætan kvörtun, þar sem Pickman hefur verið að safna höfðum klíkanna sinna. Jafnvel þó að það skilji eftir slæmt bragð í munninum þá eru umbunin sem þú færð fyrir að ljúka leitinni, öflugur hnífur, vel þess virði.






19EKKI VERÐAÐ: Stóra veiðin

Aðdáendur af frásagnarstýrðari hliðinni á Fallout seríur geta haft gaman af þessari leit, en leikmenn sem leita að góðum bardögum og miklum umbunum urðu fyrir vonbrigðum með The Great Hunt, sem er með sjófarara í Far Harbour DLC sem segir sögu hættulegs dýrs. Ógnvekjandi veran reynist í raun vera pínulítill blóðþurrkur, sem er helvítis andstæðingur-hápunktur.



Kannski var ástæðan fyrir því að þetta olli vonbrigðum vegna þess að það var hluti af DLC fyrir Fallout 4, sem þýðir sjálfkrafa að það var aðallega spilað af þeim sem eru alvarlegir við að fá sem mest út úr leiknum. Á söguhliðinni færðu skemmtilegt val á milli þess að ljúga að þorpinu til að bjarga orðspori sjómannsins eða ekki, en hvað varðar raunveruleg umbun í leiknum hafði það lítið að bjóða.

18ÞARF að klára: kolsýrt áhyggjuefni

Þegar leikmenn uppgötvuðu fyrst að innihalda innan Fallout 4 ' S sprengjuárás Boston var eftirmynd af barnum frá Skál, internetið varð villt. En það er ekki alveg eins mikið af falinni tilvísun og þú gætir haldið: þegar öllu er á botninn hvolft er leit sem tekur þig beint inn í það. Sú leit er kolsýrt áhyggjuefni, þar sem þú verður að finna lykilinn að kaffihúsi með Nuka-þema.

Þessi lykill er að finna á líki í Prost barnum (sem er þýskt fyrir „skál“). Leitin sjálf er fín, þar sem hún veitir þér aðgang að veitingastað, en raunveruleg verðlaun fyrir Skál aðdáendur eru að sjá allar tilvísanir í Prost. Frá skipulagi til hafnabolta veggspjalda að beinagrindum ýmissa persóna, þetta er staðsetning sem þú vilt ekki missa af.

17EKKI VERÐIÐ ÞAÐ: Krakki í ísskáp

The Kid in a Fridge leit er nokkuð alræmd meðal aðdáenda Fallout 4 fyrir að vera sérstaklega slæmur á sögustigi. Það snýst um ógeðfellt barn sem leikmaðurinn getur fundið lokað inni í ísskáp rétt sunnan við University Point, sem hefur greinilega verið fastur þar í 200 ár.

Það eru ... mikið af lóðagötum hérna. Helsti meðal þeirra er að Fallout hefur gert það nokkrum sinnum skýrt að ghouls cooped upp á dimmum stöðum með litlum eða engum mat eða vatni eru nokkurn veginn undantekningalaust villtir, og samt virðist krakkinn hér furðulega eðlilegur þrátt fyrir að vera í ísskáp um aldir. Enn verra, þú færð örfá umbun fyrir þessa leit! Svo þegar þú heyrir krakka öskra á hjálp úr ísskápnum skaltu bara hunsa það.

16ÞARF að klára: Hérna eru skrímsli

Þetta er stór aukaleit sem furðu auðvelt er að sakna. Hér verða skrímsli á Yangtze kafbátnum, sem situr í höfninni rétt fyrir framan bryggjuna á bak við Shamrock Taphouse. Þú gætir heyrt um undirmálið frá Donny Kowalski, eða þú getur bara synt út og séð það á eigin spýtur.

Þegar þú ert í neðanjarðarlestinni kemur þú augliti til auglitis við Zao skipstjóra, sem mun biðja þig um að gera við kjarnorkukafbátinn. Það þarf fullt af vinnu til að ná í þau efni sem hann krefst, en dapurleg saga hans og umbunin sem hann veitir í lokin (sverð Zao sjálfs auk heimavitara sem gera leikmanninum kleift að kalla á taktískan blæ frá undirmanninum) eru öflugir í sinn hátt.

fimmtánEKKI VERÐAÐ: Fallinn hetja

Þessi leit er einkenni mikillar áhættu án umbunar. Fallen Hero er hægt að fá frá Joe Savoldi, eiganda Bunker Hill barsins, og hann biður leikmanninn um að fara í Old Gullet vaskinum í Malden, rétt norðaustur af miðskólanum. Hann vill að þú finnir leifar Brent Savoldi, afa síns.

Góðu fréttirnar eru þær að það tekur ekki of langan tíma að finna Brent. Slæmu fréttirnar eru að þú verður að komast framhjá dauðaklappi til að gera það. Ef þú getur sigrað eða sleppt framhjá risastóra hreistrið, finnurðu Brent ásamt gamla Minuteman hattinum sínum. Þú getur farið með það aftur til Joe, og hann leyfir þér að geyma það af einhverjum ástæðum, sem þýðir að eina umbunin þín fyrir að veita dauðaklappa er afar venjulegur hattur án sérstakra eiginleika.

14ÞARF að klára: Spectacle Island

Þessi er ekki tæknilega opinber leit en á samt skilið að vera á listanum vegna nokkurra athyglisverðra eiginleika. Í fyrsta lagi er Spectacle Island stærsta byggðin í öllu Fallout 4, og í öðru lagi, það er mjög auðvelt að sakna þess. Þrátt fyrir einn af Fallout 4's Helstu spilakrókar eru landnámsvirki, þú getur gert allar stórar sögur og hliðarverkefni án þess að stíga fæti á Spectacle Island.

Þú verður að synda alla leið út til Spectacle Island, sem er norðaustur af heimahúsi Warwick, og berjast síðan við nokkra mirelurks til að gera það mögulegt að setjast að. Það tekur mikla vinnu að gera þetta svæði tiltækt, en það er þess virði ef þú ert einn af þeim sem spilar Fallout 4 fyrir uppgjörsbyggingarleikinn.

13EKKI VERÐA ÞAÐ: Vault 81

Þessi leitarlína hefur sinn hlut af stuðningsmönnum en hvað okkur varðar er það ekki vandræðanna virði. Í fyrstu virðist Vault 81 eðlilegt en við nánari skoðun kemur í ljós að það, eins og aðrar hvelfingar, hafði skelfilegt plan fyrir íbúana. Þeim tókst að forðast það þangað til leitin að Hole in the Wall byrjar, sem lætur barn lenda í því sem virðist ólæknandi veikindi.

Spilarinn þarf að hætta sér djúpt í gröfinni til að fá lækninguna, sem tekur smá tíma og getur smitað leikmanninn af sama sjúkdómi. Hinar leggja inn beiðni eru ekki miklu betri hvað varðar spilun eða umbun. Sá lausnarþáttur er að þú getur fengið vélmenni félaga Curie úr þessu öllu. Ef þú heldur að hún sé þess virði, þá skaltu skemmta þér með öllu með mólrotturnar.

12ÞARF að klára: Silfurlíkið

Silfurlíkinn er einn af frægari aukaleiðum í Fallout 4, og með góðri ástæðu. Silfurklæðan kallaði fram nostalgíu á þann hátt sem var samt skemmtilegur að spila (eitthvað sem ekki allir tölvuleikir stjórna) og var skemmtileg leit sem var sérstaklega gefandi að taka að sér í byrjun upphafsleiks þíns.

Fyrir utan að fá að starfa eins og ofurhetja sem er innblásin af noir og kynnast Kent í Goodneighbor Memory Den, hefur þessi leit einnig áþreifanlegri umbun í leiknum. Nánar tiltekið, ef Kent lifir, mun hann uppfæra Silver Shroud búninginn, sem endar með því að vera besti (og vissulega flottasti) herklæði sem þú munt finna snemma í leiknum. Og jafnvel ef þú gerir það seint, þá er það samt skemmtilegt.

ellefuEKKI VERÐAÐ ÞAÐ: Laugarþrif

Reyndu að fylgjast með okkur hér, því þessi er ansi flókin: Þrif í sundlaug er aukaleit þar sem þú þrífur sundlaug. Það er nokkurn veginn það. Til að hefja laugarþrif skaltu tala við Sheng Kawolski í útjaðri Diamond City. Hann mun biðja þig um að þrífa vatnsveitur borgarinnar og hann borgar þér fyrir að gera það.

Nema þú viljir virkilega leika sem Diamond City húsvörður (eða þú ert örvæntingarfullur um samþykki sumra félaga þinna), getur þú nokkuð örugglega sleppt þessu verki sem falið er í leit. Sheng er nokkuð skemmtilegt að tala við, en það er enginn raunverulegur tilgangur með raunverulegri leit. Allt sem það er í verðlaun er örlítil reynsla og nokkur þak. Slepptu því.

10ÞARF að klára: Cabot House

Mjög nálægt Pickman Gallery er annar falinn staður sem hefur nokkuð þátttakandi leit: Cabot House. Það krefst þess að þú vinnir með og fyrir Jack Cabot, vísindamann og son Lorenzo Cabot. Eftir nokkrar aðrar leitarferðir mun Jack biðja þig um að taka á sig alvarlegra mál: að binda enda á líf föður síns Lorenzo.

hver er bankastjórinn eða enginn samningur

Að ljúka leitinni, hvort sem þú stendur með Jack eða Lorenzo, mun skila þér kröftugum umbun: Jack mun gefa þér Artifact byssu Lorenzo, einstaka tegund af gammageislunarbyssu, og Lorenzo mun gefa þér 'ævilangt' af dularfullu sermi sem mun hjálpa þér í bardaga. Þeir sem leika að frásögninni munu einnig njóta villtrar sögu um ofbeldi fjölskyldunnar og ódauðleika sem er vísindalega hannað.

9EKKI VERÐAÐ: Lynn Woods Siren

Önnur færsla á listanum sem er ekki opinber leit en á skilið að vera hér að sama skapi. Lynn Woods, lítill, óbyggður hluti af kortinu sem aðallega er drepinn af dauðaklaufum, inniheldur lítinn turn. Þessi litli turn inniheldur sírenu. Ekki virkja sírenuna ef þú vilt eiga notalega stund í Lynn Woods. Ef þú gerir það bíður bardagi eftir þér.

Að kveikja á sírenunni veldur ekki einum, heldur tveimur dauðaklappum í turninn og hindrar leikmanninn í að komast auðveldlega. Það eru sterkar líkur á að þú þurfir að berjast við raiders bara til að komast svona langt, svo þú munt líklega þegar vera þreyttur. Að sigra skrímslið veitir þér enga sérstaka herfang eða reynslu. Lynn Woods sírenan færir þér bara bardaga sem þú myndir líklega helst vilja forðast.

8ÞARF að klára: USS stjórnarskrá

Endurreisn USS stjórnarskrárinnar er efst á listum margra spilara fyrir bestu leggja inn beiðni Fallout leikur. Það krefst mikillar vinnu, en leikmenn fundu sig njóta jafnvel kvíðans við að finna alla hluti sem vantar þökk sé gæðum skrifanna. Í leitinni hjálpa leikmenn Ironsides, vaktarabóni með fullt af persónuleika sem vill bara fara á loft í síðasta skipti.

Leikmenn geta svikið Ironsides og eyðilagt áhöfn hans, en flestir kjósa að láta fljúgandi bát hafa eina lokaferð. Hann mun veita þér nokkur verðlaun fyrir það, en hin raunverulega gleði er bara samskipti við vélmennin. Gráðugri leikmenn geta skemmt stjórnarskrána og tekið alla björgunina fyrir sig ef það er ekki nóg fyrir þá, svo það er raunverulega eitthvað fyrir alla.

7EKKI VERÐAÐ: Minnisstólinn

Memory Den í Goodneighbor gæti verið þar sem þú getur mætt Kent og byrjað á Silver Shroud, einni af betri hliðarleitunum í leiknum, en það hefur líka tækifæri til að endurupplifa niðurskurð sem leikmaðurinn sá í upphafi leiks. Það kann að líða eins og þú sért að finna falið páskaegg með því að múta þér í minnisofa, en treystu okkur, það er ekki þess virði.

Til að nota minnistólinn þarftu að fara í Den áður en þú færð Nick Valentine sem félaga og annað hvort sannfæra eða múta Irma til að láta þig nota það. Hún leyfir þér, en það eina sem þú munt sjá er að kellogg skjóta maka þinn og taka son þinn (þann sem þú sást í byrjun leiksins). Þetta er augljóslega ekki þess tíma virði að taka.

6ÞARF að klára: The Lost Patrol

The Lost Patrol er aukaleit sem aðeins er hægt að fá frá Bræðralagi stálsins, þar sem það felur í sér að finna AWOL-eftirlit með bræðralagshermönnum við nokkur dreifð neyðarmerki. Að ljúka leitinni mun veita verðlaun fyrir sterkan Arm Armor brjóststykki og leysibyssu, en umbunin er ekki eina ástæðan fyrir því.

The Lost Patrol stendur í minningum margra leikmanna vegna þess hve ofboðslegur hluti leitarinnar er, að finna lík nokkurra meðlima Bræðralags stálsins, aðskilin frá hópnum og gleymd í höfuðstöðvunum. Það er þangað til þeir finna Paladin Brandis, eina eftirlifandann, sem getur verið sannfærður um að ganga aftur í bræðralagið og verða félagi leikmannanna.

5EKKI VERÐIÐ ÞAÐ: Djöfulsins vegna

Þú gætir tekið eftir einhverju þema í 'ekki þess virði' hliðinni á þessum lista, þar sem nokkrar af þessum verkefnum fela í sér slagsmál við mjög öfluga óvini. Djöfulsins vegna er ein af þessum, sem hefst í Galdrasafninu með hrollvekjandi holótape sem gefur í skyn eitthvað skrímsli sem ásækir safnið.

Jæja, þessi áleitni reynist bara vera stór dauðaklákur, einn sem þú verður að fara í gegnum til að fá mikilvægasta atriðið í leitinni: óspillt dauðaklappaegg. Þú getur annað hvort gefið egginu til Wellingham í Diamond City eða skilað því aftur í dauðaklappahreiður í Lynn Woods. Þú færð annað hvort uppskrift til að búa til mat úr deathclaw eggjum eða deathclaw hanska - sem báðir eru fullkomlega fínir umbun, en í heild finnst þér frekar andstæðingur-climactic.

4ÞARF að klára: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs stendur sem eitthvað mótvægi við Kid in a Fridge, að því leyti að það hefur einnig leikmanninn að finna fífl sem hafa verið lokaðir í burtu um aldir. Hins vegar hefur þessi leit raunverulega einhverja raunverulega frásögn að baki, þar sem leikmaðurinn uppgötvar nákvæmlega hvers vegna vísindamennirnir á rannsóknarstofunum hafa verið lokaðir inni.

Ólíkt krakkanum eru þessir vísindamenn ekki í mótsögn við fræði leikjanna og leit þeirra gefur leikmanninum umbun sem vert er að leita að: einstakt stykki af Power Armor. Þannig að jafnvel þó að þú hafir ekki gaman af sögunni um þessa hliðaleit sem leynist á suðvesturhorni Cambridge, er það að minnsta kosti þess virði að gera fyrir verðlaunin.

3EKKI VERÐIÐ: Vault 75

Vault 75 er bæði staður (hvelfingin undir Malden Middle School) og leit, þar sem inn á svæðið hefst leit að því svæði. Að kanna Vault 75 hefur engan ávinning í för með sér, þar sem það er ákaflega lítið í herfangi eða jafnvel sögu. Þú verður að berjast í gegnum falið vígi Gunner allan tímann og það er bara ekki þess virði.

Þú munt fræðast um hræðileg örlög hvelfingabúa Vault 75, að mestu leyti börn sem uppskera vegna erfðaefnis síns. Og þannig er það. Engin umbun, engin áhrif á aðalsöguna. Takk fyrir að heimsækja Vault 75, þú getur farið núna. Ólíkt öðrum hvelfingum sem að minnsta kosti bjóða upp á frásögn eða herfang, þá gefur Vault 75 þér nokkurn veginn ekkert.

tvöÞARF að klára: Mr. Tiddles

Aftur, þessi er ekki opinber leit, en það er samt falinn hlutur hvert Fallout leikmaður ætti að finna. Það er ónefnd kirkja í Suður-Boston, vestur af kastalanum. Ef þú skoðar ekki vel gætirðu haldið að það sé alveg ómerkilegt. En ef þú heimsækir kjallara kirkjunnar finnur þú það sem aðeins er hægt að kalla kattardóm.

Stakur köttur er í kjallaranum, ásamt nokkrum villigöllum, nokkrum beinagrindum og altari tileinkað 'Mr. Tiddles. ' Á altarinu er mynd af kött, matarskál og nokkrum kertum (auk minni mynd af manni í nýlendubúningi á bak við það). Það er engin skýring í leiknum á þessu. Augljóslega verður að sjá það til að vera raunverulega reyndur.

1EKKI VERÐAÐ: Traust Man

Traust maður er nokkuð einföld leit, eftir Fallout 4 staðla. Þú ert beðinn um að hjálpa Vadim Bobrov í röð af vitlausum háskörlum sem ætlað er að gera Travis Miles, útvarps-DJ Diamond City, öruggari. Eðlilega fer eitthvað úrskeiðis og leikmaðurinn endar með því að bjarga Vadim frá nokkrum raiders með hjálp Travis.

Þetta væri allt í lagi - verkefnið sjálft er ekki neitt sérstakt, en það er ekki sérstaklega slæmt, heldur - nema fyrir þá staðreynd að leikmenn hafa ekki gaman af aðal „verðlaununum“ sem heyra traustari Travis í útvarpinu. Leikmenn hafa tilhneigingu til að kjósa DJ stíl Travis þegar hann var enn stressaður og huglítill. Og það veitir hvorki mikla reynslu né peninga.